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关注PlayFirst智能手机游戏用户调查

发布时间:2021-01-20 19:12:15 阅读: 来源:罗茨泵厂家

1)根据在上周发布的iTunes应用及音乐下载趋势图所示,iTunes的应用下载量已经超载音乐下载量。

苹果曾在数周前的WWDC大会上宣布,iTunes的音乐下载量已达150亿次;苹果应用下载量在上周也突破了150亿次。Dediu表示由于这两者的150亿次下载量相隔时间不足一个月,目前他只能保守估计应用下载量已经超过音乐内容。

值得注意的是,苹果应用仅用了3年就创造150亿次下载量,而音乐内容历时6年10个月才实现这一成就。这就相于iTunes应用的每月平均下载量是3100万次,而音乐每月平均下载量则是1200万次。

加上书籍(但不包括视频)内容,App Store目前每月新内容下载量至少达4400万次。

2)芬兰手机社交游戏平台Star Arcade日前宣布其游戏下载量在180个国家已超过500万次(注:其服务地区主要是印度、南美、远东和非洲等新兴市场国家,其免费版本及广告赞助版游戏的主要发售渠道包括诺基亚Ovi Store、谷歌Android Market、GetJar、Mobango、Djuzz和苹果App Store)。

该应用目前支持平台包括iPhone、Android、Symbian、Windows Phone和黑莓,并计划登陆Facebook,支持网页平台的玩家与Facebook用户或手机用户进行互动。

3)ABI Research最新调查发现,73%的美国用户每天都通过手机访问社交网站。在美国的功能性手机及智能手机用户中,用户通过手机使用电子邮箱的比例最高,约占80%,查看天气预报和阅读新闻用户比例均为63%,播放音乐和查看股票信息都是53%,查看体育信息占51%,搜索信息占48%,玩游戏占39%。

这一调查结果与另一家市场调研公司comScore颇有出入,后者最近调查称仅有26.8%美国用户通过手机访问社交网站或博客,发送短信的手机用户也仅占68.8%。

4)最新发布的消费者需求报告显示,苹果和Android平台已进入激战阶段(注:该报告受访者为4100多名手机用户,89%属于美国受访者)。将近50%受访者称有意在未来三个月内购买苹果手机,比3月份调查数据上升了2个百分点。

居于其次的是Android,支持率为32%,上升了1个百分点。而RIM的黑莓手机支持率则仅有4%,跌至ChangeWave对其调查的历史最低点;摩托罗拉支持率同样偏低,目前支持率仅8%。

从用户满意度调查来看,苹果仍然遥遥领先,70%的iOS用户称对其“非常满意”;对Android产生同感的用户比例则是50%,Windows操作系统支持率为27%,RIM操作系统的同一比例为26%。

值得注意的是,支持Windows Phone 7的用户比例是57%,而Windws Mobile支持率则是14%。

5)最近报告指出,79%的英国智能手机用户认为移动广告很具干扰性(注:该调查执行于2011年6月2日至6日,受访对象为2082名智能手机用户)。88%受访者称他们常常无视手机应用中的广告,86%则表示他们会忽略移动网页中的广告。仅有5%受访者认为移动广告是个好东西。

尽管如此,用户对这类广告的辩识度仍然不低,33%受访者自称认得每回访问应用时遇到的内置广告;19%受访者则表示自己记得每天运行应用时遇到的广告内容。

87%用户反映他们一般是在浏览移动网页时看到广告,80%称是在运行应用时遇见广告。

从应用内置推广活动层面来看,45%用户称他们了解广告赞助的应用和游戏,44%知道应用推荐服务,38%在激活应用前会看到一整屏的广告。

6)据日前有消息称游戏中间件开发公司Unity Technologies正筹备融资1000万美元,该公司经过本轮融资后估值可能超过2亿美元。Unity曾在2009年10月的A轮融资中筹得550万美元,其开发引擎已有50万名用户(包括网页、掌机和手机平台开发者),每月有15万以上的活跃使用者。

目前共有6000多万用户安装了Unity浏览器插件,在苹果App Store中有1500多款游戏由Unity引擎开发而成,在Android平台则有100多款基于Unity的移动游戏。

7)据最新发布的移动调查报告显示,使用手机访问社交网络,下载游戏等媒体内容,已经成为一种美国智能手机文化(注:该调查活动由PlayFirst赞助Frank gid Associates公司执行,共有2482名受访者,其中有2051人年龄介于18至64岁,所采集数据以4月15至4月20日为准)。

报告指出将近一半的非智能手机用户正考虑在未来一年中购买一部智能手机;拥有智能手机的美国用户比例比去年增长35%,预计未来几年将有一半左右的美国人口使用智能手机。

约45%的用户用智能手机玩游戏,智能手机用户喜欢通过手机玩游戏、使用社交网络、访问互联网的比例是传统功能性手机用户的三至五倍。

调查还发现,多数手机游戏玩家已将手机视为最主要的游戏设备。而在那些非智能手机游戏用户中,也55%受访者称有可能在未来一年内玩手机游戏。三分之一的非付费智能手机游戏玩家表示,他们有可能在今后一年内付费玩游戏。

在2010年,仅有10%受访者自称对智能手机游戏中的虚拟商品感兴趣,而今年的同一比例高达46%;比起社交游戏玩家,智能手机游戏玩家更舍得花钱,并且消费数额更大。约13%智能手机游戏玩家已通过手机购买虚拟商品,去年的平均消费额是67美元;而社交游戏用户去年的同一消费水平仅25美元。在过去一年中,每10个社交游戏玩家中,就有8者从未在社交游戏中花钱。

8)移动广告网站InMobi最新报告表明,苹果在InMobi面向欧洲市场的广告请求首次超过诺基亚,成为InMobi网络的第一大移动设备制造商。苹果和诺基亚在今年第二季度的广告印象均超过20亿次,但苹果以9000万次广告印象领先于诺基亚。苹果在欧洲广告份额增长至19.5%,而诺基亚则下滑9个百分点,目前仅占19.5%,相当于第二季度的每5个欧洲移动广告中,就有一个属于苹果移动设备。

调查也指出,虽然苹果是该网络在欧洲第一移动设备制造商,但居于首位的手机操作系统仍是Android,其广告印象份额达24.9%;苹果iOS的广告印象份额上升3.3个百分点,目前是19.5%。

RIM手机平台在上个季度的广告份额也上升6.1个百分点,共达15.7%。总体来看,InMobi在这一时期的欧洲广告印象增长21%,其中智能手机广告印象增幅达31%,每5个欧洲手机广告印象中,就有3个来自智能手机。

从全球范围来看,InMobi网络的广告印象从第一季度至第二季度增加了199亿次(增幅达23.4%),智能手机广告印象增长至123亿次,占所有广告印象的38%。InMobi日前宣布其网络在美国每月已覆盖8300万用户。

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