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关注2013年手机游戏市场规模预测

发布时间:2021-01-21 08:54:46 阅读: 来源:罗茨泵厂家

1)尼尔森最新报告指出,截止2012年2月,智能手机用户在所有美国手机用户中所占比例已达49.7%,而去年的这一数据则是36%。

US smartphone penetration

在过去三个月中,有超过三分之二购买手机的消费者选择的是智能手机。Android操作系统市场占有率达48%,iPhone占比32.1%,而黑莓则占比11.6%。

Smartphone OS share

在过去三个月购买新手机的用户中,有48%选择Android,43%选择iPhone。

2)最新报告指出,2012年2月份,开发者在iOS平台的忠实用户获得成本增长至1.31美元(注:1月份的用户获得成本为1.14美元),但该平台应用下载量却出现了近6个月以来的首次下降。

user acquisition

Fiksu认为用户获得成本提升与广告商在假期后再度掀起广告推广活动有关。2月份时美国前200名免费iPhone应用平均每日下载量为635万次,低于1月份时的679万次日下载量,这种现象或许与苹果开始制裁违规操纵排行榜名次的行为有关。

3)最近调查发现,目前已有5500万以上美国家庭至少拥有一款苹果产品,例如iPhone、iPad、iPod touch和Mac电脑。而每10个非苹果家庭用户中,就有一者打算在一年内购买苹果产品。

how-many-apple-products

这些苹果家庭平均拥有1.6部苹果设备,近四分之一苹果家庭打算在来年至少再购买一个苹果产品。

调查还指出,苹果用户多为拥有大学文凭的年轻男性;此外,年收入低于3万美元的苹果用户占比28%,而年收入超过7.5万的苹果用户占比高达77%。

Hart Research Associates副总裁Jay Campbell指出,这里存在一个不可思议的商业效应,即用户拥有的苹果产品越多,就越可能再买更多苹果产品。

4)移动广告网络近日以“MM”代号在纽约证券交易所上市后股票行情走俏,股票价格从原先设定的13美元要价大幅飙升至25美元左右(最高峰时甚至达到27.9美元)。在此情况下,该公司市值也因此攀升至20亿美元。

millennial-media

Millennial于今年1月初提交S-1文件,筹资超过1.3亿美元,远高于最初预期的7500万美元。

这个独立移动广告网络目前服务于全球2亿个独立用户,在美国就有近1亿独立用户。有3万款以上的手机应用采用了Millennial广告。

该公司从2009年到2010年的收益增长了195%,达到4780万美元;从2010年至2011年,其收益增长117%,增长至1.037亿美元,2011年公司的净亏损仅28.7万美元。

5)英国游戏贸易组织TIGA最新报告预测,2013年手机游戏市场规模将超过120亿美元;Games Investor Consulting此前的报告也指出,2011年手机游戏市场规模为79亿美元,预计2013年将达120亿美元。 不过EA预计全球移动游戏市场(包括手持设备上的数字下载游戏)2013年产值将达51亿美元,而Juniper和Gartner等调研机构却认为2015年手机游戏市场规模将达110亿美元。

tiga-logo

TIGA数据显示,目前英国共有134家公司针对移动平台开发游戏,该行业为英国创造了9850万英磅的GDP。2011年英国工作室共开发或改造了460款手机游戏。

6)求职评论网站最近公布的信息显示,从2011年3月至2012年3月,匿名在该网站评价公司CEO的苹果职员对Tim Cook的满意度高达97%;而在2010年3月至2011年3月,苹果职员对已故CEO乔布斯的满意度则是95%(注:虽然Cook在2011年8月份之前尚未正式提名为苹果CEO,但自从乔布斯于2011年1月开始养病期间一直担任临时CEO)。

ceos ranking

从Glassdoor的CEO排行榜来看,Cook目前是全美科技行业最受欢迎的CEO(这种排名主要取决于一个问题“你是否认同CEO对企业的管理方式?”)。

7)芬兰开发商Rovio近日宣布将于今年在瑞典首都斯德哥尔摩成立拥有20-30名成员的新工作室,以便扩大不断发展的业务。

该公司之前已在芬兰坦佩雷、中国上海成立工作室,目前正在招聘瑞典工作室总经理。

8)IDC最近报告指出,2011年全球连网设备(包括智能手机、平板电脑、PC)出货量达9.16亿部,其收益超过4890亿美元,预计2012年的出货量将超过11亿部,2016年将达18.4亿部,这一时期的复合年增长率达到15.4%。

connected devices

从2011至2016年,Windows PC设备出货量占有率将从35.9%下降至25.1%,而Android设备将从29.4%上升至31.3%。iOS设备将从14.6%增长至17.3%。

9)手机社交娱乐公司FunMobility最近发布的信息图表(针对13-17岁美国青少年)指出,2011年美国青少年平均每月使用320MB的手机流量,比2010年增长256%.与此同时,40%以上的青少年每天使用手机时间超过4小时。

76%青少年承认自己现在使用手机的时间确实比去年更长了,69%表示手机是自己最重要的电子设备,45%在手机上玩游戏(41%在掌机设备上玩游戏,仅有12%在电脑上玩游戏);有74%青少年反映自己每天玩手机游戏超过1小时。

他们最常用手机做的事情依次是玩游戏、上网、短信或聊天,以及下载应用。平均每名青少年的手机安装了25款应用,还有33%青少年甚至安装了至少40款手机应用。

teen mobile gaming_infographic

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