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关于虚拟现实的一些事实

发布时间:2021-01-22 02:31:42 阅读: 来源:罗茨泵厂家

“自从虚拟现实面世以来,网络上不乏有外部媒体人的声音说VR是一场骗局,因此这儿我提前声明自己的立场,我站在一个业内却并不是很专业的角度来看这场战争。假设VR是一个坑,那么我目前的情况就是站在坑里却并没有被埋藏,这个角度可以看到坑内坑外,或许这才是一个正确的角度看虚拟现实行业,这是一个作为虚拟现实媒体媒体人独有的角度,也是最适合评价这一切的位置。当然,这也仅是阐述一些个人观点和事实,不喜勿喷。”

互联网+ 与 VR+

在写这篇文章的时候我有认真的思考过以前、现在和以后。然后就得出了一个结论:只有可以包含其他技术的技术,才能真正兴起,影响人类。或许这句话说得有点大,但是事实就这样,当一种技术可以允许容纳其他技术的存在,这种技术必将影响人类的生活。

像是互联网,互联网可以到千家万户,最重要的是互联网可以作为载体,沟通的载体,技术的载体,正因为这种特性,才衍生了“互联网+”的概念。而手机电脑,只是互联网的工具而已。

说回到虚拟现实,虚拟现实有着宰相的肚量,由于虚拟现实的独特性,现实当中的一切都可以融于其中,也或许是因为虚拟现实也需要互联网作为载体,同时也承载着互联网,因此拥有了沉浸交互的同时也拥有了互联网的特性。

生物进化不可避免的一环我看到过一篇文章这样说“VR 可能是生物进化不可避免的一环。”或许正是这样,一直以来,人类由于不满足,都会想着沉浸在虚拟的世界中,电影、小说、动漫、漫画都有着这样的题材,例如:动漫:《刀剑神域》《加速世界》电影:《异次元骇客》《感官游戏》等等,只是没有直接的叫做虚拟现实而已。

我想,几乎每个人看到这些影片的时候都会好奇,会想去试试吧。当一种技术引起了好奇心,这种技术就成功了一半。那么,虚拟现实就在这!为什么不呢?

可能有喷子会说:“现在的技术不够成熟,内容不充分,硬件不完善。”

对,现状正是这样,技术没有达到电影里那么成熟,也没有电影里那种游戏,硬件更是没有那么尽善尽美。

但是事实上,这些并不是阻碍,而是发展必须要经历的东西。市场临界点现在的技术是不如电影里那么神奇可以完全沉浸,但是这足以推入市场,让大家认可。当初电视刚出来的时候有几个频道,当初智能手机刚面市的时候又有几个APP。

游戏也没有像手游一样满地都是,不过正因为有着手游和PC游戏、网页游戏的积累,市场达到临界点的时候,会像火山一样爆发。

现在的市场,距离这个临界点已经不远了,腾讯前不久默默的发布炫境APP,并在11月9日,召开miniStation微游戏机发布会会上腾讯以“One More Thing”的形式正式向外公布了其虚拟现实战略布局,正式宣布进军虚拟现实领域。根据腾讯以往的做事习惯,虚拟现实行业必将掀起一次浪潮。随着各个行业领头羊进军虚拟现实领域,虚拟现实的资金投入力度必将滚几圈。而这些游戏公司如果不抓住这次机会,必然会落后于人!大众化虚拟现实大众化或许是一个很大的难题,硬件市场的不统一,没有已出台的统一标准,很难向大众化推广。个人认为或许应该有一个平台站出来统一标准或者作为第三方中和市场。

Web平台是最为大众化的平台,Web网页无门槛,跨平台的特点是其他东西无法替代的。或许将来以浏览器作为媒介,中和游戏方和硬件厂商的标准,利用web平台的便利性,使虚拟现实大众化!

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